エクスペディション33ガチレビュー!【神ゲーかクソゲーか?】Review of Expedition 33
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エクスペディション33プレイ感想/レビュー
これはいわゆる「釣りゲー」なのだと最後までプレイして感じました。
釣りゲーといっても実際に釣りをするわけではなく、オープニングで一気にプレイヤーの関心を最高潮まで高め、その後はゲームを進めるうちに気力や関心も比例して右肩下がりになっていくストーリー。
素晴らしいオープニングとシーン!でも、物語が…
このゲームを最後までプレイし終えた後、私は「
「釣りゲーム」と言うと、
オープニングとグラフィックは本当に圧巻で、
「
「
「本当にみんなを救えるのか?」
しかし、蓋を開けてみると、
ゲームの最初の1時間は見事な出来栄えです。
ゲームオブザイヤーになったのは開発経緯
このゲームが20
創業者
『
Broche氏によると、
しかし、ゲーム本体としては、
心を動かされるシーンがいくつかあるのは確かですが、
この感覚…どこかであったような…
そ
人類を鼓舞するリ
特に、
そこでよ
『進撃の巨人』
『
私は、
「そういう物語に合う勝者」
ほとんどのプレイヤーのゲーム知識は、
だからこそ、
完璧なタイミング、幸運、
すでにプレイした人はおそらく同意すると思いますが、
R
最近ではレトロゲーながらも『Live A Live』
オープニングではプレイするのにこんなにワクワクしていましたが…
We were so hyped for a great adventure after seeing the opening….
エンディング後は冷静になり解析大会に…
But raging after seeing the Ending.
(動画の半分辺りからずっと語り合ってます : Reviews getting wild around the middle of the video to the end)
旅路はこちら ↓
English —————————————————————————–
Review of Expedition 33 – Great Opening! Great Scenes! But a Great Story?
After playing this game through to the end, I couldn’t help but feel that this is what people call a “bait game.”
When I say “bait game,” I don’t mean it literally involves fishing. It refers to a game that dramatically hooks the player’s interest right from the opening, raising expectations to the absolute peak, only for the story, motivation, and engagement to steadily decline as you progress.
The opening and graphics are genuinely stunning, so it’s impossible not to get excited. You can’t help but think, “How do people live in a world like this? What will happen to the expedition team? Will they actually manage to save everyone?” But once the lid is open, the plot turns out to be full of conveniences, cliches, and plot holes.
The first hour of the game is a masterclass. They have two very solid scenes (I won’t go into detail because it provides spoilers) The ending is solid. They have a plot twist that many don’t know about but have done many times in fiction before.
Game Of The Year? Seriously?
I strongly felt that the reason this game became the 2025 “GOTY (Game of the Year)” wasn’t because it was exceptionally well-made, but simply because the dramatic behind-the-scenes story leading up to its release was such an impressive comeback that it generated massive hype. It’s the success story of creators who broke away from Ubisoft (after it went too far in the “fantasy” department when they were supposed to create a historically accurate AAA title ), RPG fans who decided to make their own game, and ultimately created a title that became known worldwide.
Expedition 33 : backstory of its development
Founder and Game Director Guillaume Broche quit Ubisoft during the COVID-19 pandemic. He was frustrated by the AAA bureaucracy. Pitching an original IP like Expedition 33 requires climbing the corporate hierarchy for years, with endless approvals. Broche estimated it would’ve taken ~25 years at Ubisoft just to get started on such a project.
However, as a game itself, it’s truly disappointing how the story starts to feel irrelevant right after the opening. There are a few genuinely moving scenes, but aside from those, far too many parts felt like they were unnecessarily stretched out just to increase playtime.
This feeling… it rings a bell.
That’s right!
It’s exactly the same pattern as Attack on Titan.
The leaders’ speeches that inspire humanity are brilliant, but almost everything else is filler dialogue that you could easily do without.
Especially those forced camp scenes after defeating each boss.
That’s the only place where you can use music you’ve collected, and it does offer moments to deepen bonds with party members (reminiscent of the Persona series), but the main male protagonist’s dialogue choices feel almost meaningless, and there’s so little to empathize with that it becomes almost painful.
Watered down storyline that is completely unoriginal
Just like Attack on Titan and The Last of Us 2, it would have been better if it didn’t have the pressure of being longer. An edited down movie of Expedition 33 would be amazing.
Everyone can see that Expedition 33 was nominated in 2025 to calm down the global gaming community after Black Myth: Wukong failed to win Game of the Year in 2024, despite being a cultural phenomenon.
I believe it was chosen largely because it wasn’t an AAA title and wasn’t developed by a major corporation — they needed a winner that fit that narrative.
Most players’ knowledge of the game comes from the trailer and the first hour which they hit both out of the park. So it was an easy way to get the Game of the Year award some credibility.
It seems the combination of perfect timing, luck, and various other factors allowed even an RPG with this level of story to take home the award.
Would recommend better written RPGs
Those who have already played it will probably agree: despite having hours upon hours of conversation scenes, the characters feel surprisingly shallow and hard to connect with.
Even compared to non-RPG titles, Shadow of the Colossus left a far deeper impression and delivered a much more polished, emotionally stirring experience.
More recently, Live A Live gave me a similar feeling of quality.
View the journey ↓
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エクスペディション33ガチレビュー!【神ゲーかクソゲーか?】Review of Expedition 33
<< English entry below >> エクスペディション33プレイ感想/レビュー これはいわゆる「釣りゲー」なのだと最後までプレイして感じました。 釣りゲーといっても実際に釣りをするわけではなく、オープニングで一気にプレイヤーの関心を最高潮まで高め、その後はゲームを進めるうちに気力や関心も比例して右肩下がりになっていくストーリー。 素晴らしいオープニングとシーン!でも、物語が… このゲームを最後までプレイし終えた後、私は「これはいわゆる『釣りゲーム』だ」と感じずにはいられませんでした。 「釣りゲーム」と言うと、文字通り釣りをするゲームという意味ではありません。 ゲームの冒頭でプレイヤーの興味を劇的に引きつけ、期待値を最高潮まで高めておきながら、物語・動機・没入感が進行するにつれて徐々に低下していくゲームのことを指します。 オープニングとグラフィックは本当に圧巻で、興奮しないわけがありません。 「こんな世界で人々はどうやって生きているんだ?」 「遠征チームに何が起こるんだ?」 「本当にみんなを救えるのか?」とつい考えてしまいます。 しかし、蓋を開けてみると、プロットは都合の良すぎる展開や陳腐なクリシェ、プロットホールだらけでした。 ゲームの最初の1時間は見事な出来栄えです。 非常に完成度の高いシーンが2つ(ネタバレになるので詳細は省略)。 エンディングもなかなかしっかりしています。 多くの人が知らないようなどんでん返しもありますが、フィクションでは何度も使われてきた手法。 ゲームオブザイヤーになったのは開発経緯 このゲームが2025年の「GOTY(Game of the Year)」になった本当の理由は、ゲーム自体が特別優れていたからではなく、リリースに至るまでのドラマチックな裏側ストーリーがあまりにも印象的なカムバックだったため、必要以上の期待を生んだからだと強く感じました。 Ubisoftから離脱したクリエイターたちが(本来は歴史的に正確なAAAタイトルを作るはずが「ファンタジー寄り」に走りすぎた後)、RPGファンとして自分たちのゲームを作り、世界的に知られるタイトルを生み出した成功物語なのです。 創業者でありゲームディレクターのGuillaume Broche氏は、COVID-19パンデミック中にUbisoftを退社しました。 彼はAAAの大企業的な官僚主義にうんざりしていました。 『Expedition 33』のようなオリジナルIPを提案する場合、企業内の階層を何年も登り続け、無数の承認を得なければなりません。 Broche氏によると、Ubisoftではそんなプロジェクトを始めるだけで約25年かかっただろうとのことです。 しかし、ゲーム本体としては、オープニングの後すぐに物語がどうでもよくなっていくのが本当に残念です。 心を動かされるシーンがいくつかあるのは確かですが、それ以外はプレイ時間を伸ばすためだけに無理やり引き延ばされたような部分が多すぎました。


