ブラザーズ:2人の息子の物語のプレイレビュー!未プレイが羨ましい Brothers: a Tale of Two Sons Game Review

Koco Plays

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ブラザーズ:2人の息子の物語とは

今や有名になった2人で遊べるゲーム、「It Takes Two」の元になったこの作品は、プレイした人すべての心に残ること間違いなし。
そんな作品が今回紹介する「ブラザーズ:2人の息子の物語」です。
僕はスポーツゲーム以外全く無知と言ってもいいので、妻がプレイしてみようと言った時はどんな内容が待ってるのか全く分かりませんでした。
いざプレイしてみると操作にかなり戸惑いっぱなし。
というのも操作方法がかなり特殊であり、1人のプレイヤーが2人の兄弟を同時に操作することになるからです。
左スティックでお兄さん、右スティックで弟を操作。
このゲーム発売当時はこれが非常に独創的だと評価されたようです。
豆知識ですが、このゲームディレクターのヨーセフ・ファレスはもともと映画監督とのこと。
上記の「It Takes Two」や「A Way Out」を後に作る人物ともなります。

ブラザーズの世界観

ゲームの中で言葉は存在しないので、プレイしながらアドリブで兄弟のセリフを想像しながら進めるのも非常に楽しい経験でした。
シリアスなシーンにあえて馬鹿なことを言ったり、兄弟でお互いを罵ったり、プレイする人、それぞれが兄弟間の人間模様を想像して描ける作品となっています。
似た世界観で連想できるのがジャパンスタジオのICOワンダと巨象ですが、このゲームはまた違ったシステムで進められます。
ゲームの舞台は中世みたいで、トロールやオーク、グリフォンなど、空想上の生き物が登場したりします。
子供時代に漫画やアニメを見すぎたからか、各ボスや障害をどのように解決していくのかが一目で分かるのもこのゲームの面白さ。
もともと難易度が低いだけなのかもしれませんが、自分の想像通りに展開されるのを見て爽快でもありました。

2人の息子の物語、エンディングは…?

実際のプレイ時間は、短いもののゲームの後半には、すっかりこの2人に愛着が湧き、ラストは涙なしでは見ることができません。
あえてネタバレは控えますが、おしゃべり好きな僕や妻が何も言えずただ、スクリーンに見入っていた時間もありました。
短いながらも後にリメイクされることになります。
このゲームはBAFTA英国アカデミー賞ゲーム部門 2014「ゲーム・イノベーション賞」やD.I.C.E.アワード 2014「ベスト・ダウンロード・ゲーム」などを受賞し、今でも多くのゲーマーたちがプレイするゲームの1つです。
この先、このクリエイターのアイディアが盗まれることがないことを祈ります。
一つのコントローラーのスティックで2人を操作するゲームは今までなかったので、このイノベーションが今後も評価され続けますように。
ゲームというよりは、映画を見るような体験に近いものを感じます。
まだ未プレーな人はラッキー!貴重な体験があなたを待っています。
総合評価 9/10

English ————————–

Brothers: A Tale of Two Sons Review

This is the game that inspired the now-famous two-player hit It Takes Two, and I can almost guarantee it will stay with everyone who plays it.

I’m talking about Brothers: A Tale of Two Sons.

I’m pretty much clueless about video games, apart from sports games. So when BearFriend said, “Let’s try this one,” I had no idea what I was getting into.

Once I started playing, I was confused for a long time, because the controls are unusual: one player controls both brothers at the same time. The left stick moves the older brother, and the right stick moves the younger one. This was praised as highly original when the game came out.

Here’s a fun fact: the game’s director, Josef Fares, started out as a film director. He later went on to make It Takes Two and A Way Out.

Brothers : the world

Nobody in the game speaks a real language, so one of my favorite parts was making up the brothers’ lines as we played.
We’d say something silly in the middle of a serious scene, or have the brothers trade insults.
Everyone who plays can imagine their own relationship between the two.

A game with a similar feel is ICO or Shadow of the Colossus from Japan Studio, but Brothers plays quite differently.

The setting feels medieval, with fantasy creatures like trolls, orcs, and griffins.
Maybe it’s because I watched too many anime and read too many manga as a kid, but I could tell at a glance how to get past each boss or obstacle.
That’s part of the fun.
It may simply be an easy game, but it felt great to watch things play out just the way I’d pictured them.

The Ending of the Two Brothers’ Story…

The game is short, but by the second half I’d grown so attached to the two brothers that I couldn’t get through the ending without tears.
I won’t spoil anything, but there was a stretch where BearFriend and I, who both love to talk, just sat there in silence, staring at the screen.

It’s short, but it was later remade.
The game won the 2014 BAFTA Games Award for Game Innovation and the 2014 D.I.C.E. Award for Downloadable Game of the Year, among others, and plenty of gamers still play it today.

I hope this creator’s ideas never get copied without credit.
No game had ever let you control two characters with the sticks on a single controller, and I hope that innovation keeps being recognized.

It feels less like playing a game and more like watching a movie.
If you haven’t played it yet, you’re lucky, because a one-of-a-kind experience is waiting for you.

Overall rating: 9/10

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